-
1 Ausklingphase
f (RT) <av> (eines Klangs) ■ release time (RT) -
2 Ausklingzeit
f <av> (eines Klangs) ■ release time (RT) -
3 Releasephase
f <av> (eines Klangs) ■ release time (RT) -
4 RT
<av> (eines Klangs) ■ release time (RT)< hlk> (in Gebäuden; typ. 20 °C) ■ room temperature (RT); ambient temperature; inside temperature; interior temperature; ordinary temperature rare<kfz.av> ■ radio text (RT)< med> ■ reverse transcriptase (RT) -
5 Verzerrung
f distortion (auch fig.); des Gesichts: auch contortion; nicht lineare Verzerrung ETECH. non-linear distortion* * *die Verzerrungdistortion; contortion* * *Ver|zẹr|rungf (lit, fig)distortion; (von Gesicht etc) contortion; (von Muskel, Sehne) straining, pulling; (STATISTIK) bias* * *(a very bad imitation: a parody of the truth.) parody* * *Ver·zer·rung<-, -en>f distortionlineare \Verzerrung geometric distortion* * *die; Verzerrung, Verzerrungen1) (des Gesichts usw.) contortion2) (des Klangs, eines Bildes, der Realität usw.) distortion* * *nicht lineare Verzerrung ELEK non-linear distortion* * *die; Verzerrung, Verzerrungen1) (des Gesichts usw.) contortion2) (des Klangs, eines Bildes, der Realität usw.) distortion* * *f.contortion n.distortion n.warp n. -
6 Anschlagszeit
f <av> (eines Tons, Klangs; erste Phase einer Hüllkurve) ■ attack time; attack phase; fade-in timef <av> (eines Tons, Klangs) ■ attack time -
7 Anschlag
m <av> (eines Tons, Klangs; erste Phase einer Hüllkurve) ■ attack time; attack phase; fade-in time -
8 Anschwellzeit
f <av> (eines Tons, Klangs) ■ attack time -
9 Anstieg
m <tech.allg> (konkret; z.B. Straße, Eisenbahntrasse) ■ climb; ascendm <av> (eines Tons, Klangs; erste Phase einer Hüllkurve) ■ attack time; attack phase; fade-in time -
10 Anstiegszeit
f <av> (eines Tons, Klangs; erste Phase einer Hüllkurve) ■ attack time; attack phase; fade-in time -
11 Attackphase
f <av> (eines Tons, Klangs) ■ attack time -
12 Einklingen
n <av> (eines Tons, Klangs) ■ attack time -
13 Einschwingphase
f <av> (eines Tons, Klangs) ■ attack time
См. также в других словарях:
Klang — Laut; Schall; Geräusch; Ton * * * Klang [klaŋ], der; [e]s, Klänge [ klɛŋə]: 1. das Erklingen: beim Klang der Glocke. Syn.: ↑ Schall, 1↑ Ton. Zus.: Harfenklang, Hörnerklang, Orgelklang. 2 … Universal-Lexikon
Stützmikrofon — Der Begriff Stützmikrofon gehört zur Tonaufnahmetechnik. Stützmikrofone werden zur Verbesserung von Tonaufnahmen in Stereofonie eingesetzt. Da hierbei mit einem Hauptmikrofonsystem gearbeitet wird, können durch Hinzufügen von Stützmikrofonen in… … Deutsch Wikipedia
Stützmikrophon — Der Begriff Stützmikrofon gehört zur Tonaufnahmetechnik. Stützmikrofone werden zur Verbesserung von Tonaufnahmen in Stereofonie eingesetzt. Da hierbei mit einem Hauptmikrofonsystem gearbeitet wird, können durch Hinzufügen von Stützmikrofonen in… … Deutsch Wikipedia
Verzögertes Stützmikrofon — Der Begriff Stützmikrofon gehört zur Tonaufnahmetechnik. Stützmikrofone werden zur Verbesserung von Tonaufnahmen in Stereofonie eingesetzt. Da hierbei mit einem Hauptmikrofonsystem gearbeitet wird, können durch Hinzufügen von Stützmikrofonen in… … Deutsch Wikipedia
Charles Peirce — Charles Sanders Peirce um 1870 Charles Sanders Peirce (* 10. September 1839 in Cambridge, Massachusetts; † 19. April 1914 in Milford, Pennsylvania) war ein US amerikanischer Mathematiker … Deutsch Wikipedia
Charles S. Peirce — Charles Sanders Peirce um 1870 Charles Sanders Peirce (* 10. September 1839 in Cambridge, Massachusetts; † 19. April 1914 in Milford, Pennsylvania) war ein US amerikanischer Mathematiker … Deutsch Wikipedia
Charles Sanders Peirce — um 1870 Charles Sanders Peirce (ausgesprochen:/ pɜrs/ wie: „purse“[1]) (* 10. September 1839 in Cambridge, Massachusetts; † 19. April 1914 in Milford, Pennsylvania) war ein … Deutsch Wikipedia
A3D — Aureal 3rd Dimension Technology (A3D) ist ein von Aureal entwickeltes Soundverfahren, um Umgebungsgeräusche in Computerspielen so real wie möglich erscheinen zu lassen und Raumklang zu vermitteln. Das Soundverfahren kam zum ersten Mal im Jahre… … Deutsch Wikipedia
Aureal 3rd Dimension Technology — (A3D) ist ein von Aureal entwickeltes Soundverfahren, um Umgebungsgeräusche in Computerspielen so real wie möglich erscheinen zu lassen und Raumklang zu vermitteln. Das Soundverfahren kam zum ersten Mal im Jahre 1997 bei der NASA für… … Deutsch Wikipedia
Verzerrung — Verkrümmung; systematischer Fehler; systematische Abweichung; Bias; Tendenz; Deformation; Entstellung; Befangenheit; Distorsion * * * Ver|zẹr|rung 〈f. 20〉 1. das Verzerren … Universal-Lexikon
Physikalische Modellierung — Physikalische Modellierung, englisch Physical Modeling, auch PM Synthese genannt, ist ein Klangerzeugungsverfahren, das für alle physikalischen Eigenschaften eines Musikinstruments mathematische Modelle nutzt. Vorhandene Instrumente können damit… … Deutsch Wikipedia